
Naukowcy z Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu przebadali aktywność gamingową i dobrostan graczy w trakcie pandemii COVID-19.
– W świetle aktualnego stanu wiedzy pandemia i lockdown nie spowodowały skokowego wzrostu grania, a sam czas spędzany w tym okresie przy grach nie przesądzał o zdrowiu psychicznym – mówi prof. Łukasz Kaczmarek z Wydziału Psychologii i Kognitywistyki UAM. Wyniki badań właśnie opublikowano.
Jak przypominają badacze, podczas pandemii COVID-19 granie w gry komputerowe bywało promowane z jednej strony jako pożyteczna rozrywka, a z drugiej obawiano się ewentualnych szkód dla zdrowia psychicznego.
Analiza wyników badań naukowców z UAM wykazała jednak, że wzrost czasu grania względem okresu sprzed pandemii był niewielki (na podstawie 17 badań z udziałem 18 026 osób), a czas gry nie miał związku ze zdrowiem psychicznym (22 badania, łącznie 19 752 osób).
– Debata publiczna powinna koncentrować się bardziej na jakości doświadczeń gamingowych i motywacjach graczy niż na liczbie godzin – podkreśla prof. Łukasz Kaczmarek.
Autorami opublikowanego w “Humanities and Social Sciences Communications” (https://www.nature.com/articles/s41599-025-05581-6) artykułu są: prof. Łukasz Kaczmarek, mgr Patrycja Chwiłkowska, dr Maciej Behnke i dr Dariusz Drążkowski.
mik
